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は行 ■バスティーユ文書 フランス情報局員ピエール・バスティーユがミリオポリスの各機関に送った二百通を超える文書。その内容は〈ルフトハンザ航空391便ハイジャック事件〉におけるBVTの怠慢捜査への批判と警告。〝フランス野郎のいけ好かない迷惑メール〟として全機関から無視された。 ■ハンヴィー NEW! アメリカ製の汎用軍用車両。アメリカ陸軍をはじめ世界各地の軍隊で使用されているポピュラーな軍用ジープ。作中ではオーストリア軍及び第二作戦部隊がハンヴィーを使用している。(なお、現実のオーストリア陸軍に採用されているのはハンヴィーと同等性能のイタリア製軽装輪装甲車イヴェコであり、ハンヴィーの方は特に配備されてない模様…) ■氷結装甲 主に儀脳体兵器に使用されている特殊装甲。凍結剤との親和作用で硬化を強めた氷により装甲を構成する技術。破壊されても水分を供給することによって修復可能。 ■〈ヒドラ〉 ギリシャ神話に登場する複数の頭を持つ蛇で、頭を切り落としてもすぐに再生する怪物。〈ヒドラ〉はそれと同様の変成複写プログラムであり、一つの経路を遮断されても別経路が発生することで遮断不可能な通信ルートを構築する。 ■〈燐晶羽(フェデール)〉 特甲レベル2に採用されている空中機動ユニット。昆虫の羽をモデルに開発された多機能装備であり、抗磁圧によって飛翔するだけでなく高度な探査装置としても機能する。〈羽〉は主に四種類の成分によって構成され、割合を変更することで発揮される機能を調整可能。電子探査用の羽A(アー)、飛行用の羽B(ベー)、電子戦用の羽C(ツェー)、特甲レベル3用の羽D(デー)の四種類が登場している。しかし、〈羽〉は本来人体に存在しない構造体であり、その代償として味覚異常が引き起こされている。ただしこれらは一時的な反応であり、成長し〈羽〉の構造体を脳が受け入れれば自然に解消するものとされる。 ■フォルクマール整備会社 ミリオポリス第二十五区に本社を置く整備会社。市内のタクシーや運送トラックから、遊覧船の整備まで一手に引き受けるメカニックマンの旗手。社長は元軍人であったマルティン・フォルクマール氏。 ■〈魂(プシケー)〉理論 特甲児童の心理開発顧問ポラック博士が研究していた理論。プシケーとはギリシャ神話の登場人物で、その名は古代ギリシャ語で心・魂を意味する言葉である。脳の夢をみる機能を応用して、脳内チップによる接続能力を拡張するプラン。その成果のひとつにより、空中機動型特甲児童は本来人体に存在しない〈羽〉を接続可能となった。 ■フリーゲ(ハエ) MSSの使用する小型無線偵察機。特甲児童の使用する〈羽〉の開発時に生まれた副産物であり、〈羽〉を装備した円盤に搭載された各種観測装置によって様々な情報を取得する。フリーゲは通信車両等から無線操作可能であり、小型で隠密性も高いため要撃前の現場偵察にも有効である。 ■フリック・ポイント NEW! 脳内チップ所有者における自我の存在点。接続能力により曖昧になった自他の境界性を明確化するために設定されているものと考えられる。フリック・ポイントの設定によっては自身の肉体以外の依り代を自我の存在点として認識できる模様。(螢は皇の左腕をフリック・ポイントに設定していた) ■ブリリアント暗号 兵器開発局で用いられる専門用語。サーバー用暗号のうち58を法としたものを指す。名の由来はダイヤモンドのブリリアントカットが58面体であることから。 ■ブリリアントカット ダイヤモンドを最も美しく輝かせるカット法のひとつ。20世紀にベルギーの数学者によって理論的に見出された。表面を58面体にカットすることで、進入した光が全て内部で反射し全面から放出される。 ■ブリリアント・ナンバー 人間の頭蓋骨を構成する骨の数え方のひとつ。骨の数え方は何種類か存在するが、そのうち29個とカウントするものを兵器開発局ではブリリアント・ナンバーと呼んでいる。29の倍数である58は人の頭部マッピングを行う際の基礎数値であり、脳内チップ移植時にも重要となる。 ■ブリリアント・モデル 特甲児童の脳内チップにかかわる理念。ブリリアントとはダイヤモンドを最も美しく輝かせる〝ブリリアントカット〟に由来する。転送兵器及び特甲児童の発案研究顧問テオ・カラス博士によって提唱されたが、三人の顧問の死によってブラックボックス化してしまった。ブリリアントモデルを解明することによってレベル3及び脳内チップに関わる問題は解消され、転送兵器の完成形である特甲レベル4へ到達できると考えられている。 ■プリンチップ株式会社 テロリストや犯罪者たちに武器を提供するダミー会社。オーストリアの法律では企業は刑事罰の対象にならないことを利用した支援型テロ組織とされる。その名はかつてオーストリア皇太子を暗殺したことによって第一次世界大戦を引き起こしたセルビアの青年ガブリロ・プリンチップに由来し、彼と同様〝歴史的な一撃〟を起こす可能性を秘めた人間に最適な武器を提供することを信条としている。現在、そして過去にミリオポリス内で起こった様々な事件の黒幕とみられている。 ■フロー状態 人格改変プログラムによって生じる心理現象のひとつ。人格改変化が他方向であれば、砂時計の砂が一杯になってもひっくり返すことで再び時間を刻み始めるように問題はない。しかし砂時計がひっくり返されず、改変化が一方向に限定された場合は〝時間面の停止〟が起こり、いっぱいとなった器にさらに砂が押し込められる状態となる。これをフロー状態といい、この状態が進行すればやがて限界を超えた器が内部から破裂――つまり人格崩壊をまねく。 ■ブロードマンの脳地図 コルビニアン・ブロードマンによる大脳の構築学的区分の通称。人間の大脳新皮質組織を機能ごとに52の部位に区分したもの。各部位は〝野〟と呼ばれ、第一・二・三野=一次体性感覚野、第四野=一次運動野のようにそれぞれの野が人体の各機能を司っている。 ■文化委託制度 ミリオポリスで行われている政策のひとつ。戦争や災害で保全困難になった国の文化や建造物を維持することで、国連から莫大な保全予算を得ている。文化委託局によって管理されていて、代表的なものとして市民が名乗る漢字名(キャラクター)や世界各地から移設された歴史建造物などがある。 ■文化保全地域 ミリオポリス第二十六区に広がる文化委託された歴史建造物群が密集する地域。「東京タワー」「金閣寺」「マチュピチュ」「アンコールワット」「マーライオン」などが移設され、観光地としても市の重要な財源になっている。 ■兵器開発局 ミリオポリス第二十二区に存在する軍施設。特甲児童をはじめとした転送兵器の開発のほか都市内で使用される軍兵器の管理にも関わっている。マスターサーバー〈叒(カムキ)〉の基幹ユニットを所有している。 ■〈ボーマン・ユニット〉 NEW! 雛が犠脳体兵器に搭載されていた犠脳ユニットを回収し、自身の戦力としたもの。名前の由来は犠脳となった元ローデシアの上級団員ボーマンから。 ■包括的国防体制 オーストリアのとる国防体制。その内容は国防省(実行部門)・内務省(民間部門)・教育文化省(心理部門)・通産産業省(経済部門)の四つの省がそれぞれ独自の国防計画を立案し、それを首相官房が統括管理するというもの。 ま行 ■マスターサーバー 都市の管理を司る演算装置。都市防衛の要であり、高度な演算能力によって市内のあらゆる情報網を監視し、電子干渉を行える。これによって都市内で大規模破壊兵器を使用することは事実上不可能とされる(この対抗手段が儀脳体である)。ミリオポリス内には複数のマスターサーバーが存在し、オリジナルである行政局の〈アマタ〉の他、作中で確認できるなかでも憲兵隊(MPB)の〈刕(レイ)〉、公安局(MSS)の〈瞐(バク)〉、児童福祉局の〈羴(ヨウ)〉、兵器開発局の〈叒(カムキ)〉が登場している。 ■万華鏡的手法 バスティーユ文書に記されていた名言。一人の人間を殺害する際、複数の〝鏡合わせの死者〟を用意することによって無意味な情報を映し合い、捜査をかく乱させるという犯罪手法。 ■〈マンシャフト〉 ミリオポリス第二十五区二十五番街の黒人青年組合。フォルクマール整備会社のマルティン社長と元ギャングの整備員モルノーが中心となり、黒人ギャングたちの厚生と社会復帰を支援している。 ■道連れ爆弾 設置された乗り物に、設定された重量が加わることによって炸裂する仕掛け爆弾。 クーデター事件 の際には七つの道連れ爆弾が使用された。 ■〈ミノタウロス〉 米軍が開発したアームスーツの最新鋭機。サテュロス型に比べ防御力・機動力・運搬力が強化されている。青い装甲と二本の角から水牛に例えられる。 戦犯法廷事件 後にMSSが新兵科として一機だけシュタイア社から購入している。名前の由来はギリシャ神話に登場する牛頭人身の怪物。 ■ミリオポリス市 かつてはウィーン市と呼ばれていたオーストリアの首都。州境の拡大によって行政区がウィーン時代の23区から全35区になっている。国連都市を擁する国際都市であり、多くの音楽家を輩出したことから「音楽の都」とも呼ばれる。しかし、近年ではテロや凶悪犯罪の増加に悩まされており、〈ロケットの街〉とも呼ばれるようになった。 ■ミレニアム・タワー NEW! ミリオポリス第二十区にある高さ202mの超高層ビル。ショッピングセンターのミレニアム・シティが併設されている。高さ約50mの電波塔があり、テスタメント3の戦いで都市を襲う電波障害に対抗するためMPBが臨時の通信プラットフォームとして利用する。 ■無線通信 伝送線を使わない電気通信の総称。特甲児童の使用する無線通信はMPBでは〝いぬぶえ〟、MSSでは〝ウィスパー〟と呼ばれ、脳内チップと顎骨に移植された無線機によって携帯機器を使用せずに通信を行うことが出来る。慣れれば〝発声による会話〟と〝無線による建前〟と〝心の中の本音〟を使い分けることが可能であるらしい。 ■メッセージ・ゲーム 〈クーデター事件〉の主犯格カール・クラウスが行う情報戦略。多くの人間にとって象徴的な言葉と、ある個人にとって強い意味を持つ言葉を織り交ぜることによって人心を操り、自身は行動せずに望ましい状況を作り出す人心操作術。 ■メリアー体 〈特甲〉や転送塔の構成素材となる物質。メリアーとはギリシャ神話に登場するトネリコの木の精霊のこと。トネリコは神話で槍の柄に使われた素材であることから、兵器の始祖ともいえるため、この名が転送兵器の素材に用いられた。全ての特甲児童には同一種類のメリアー体が使用されており、脳が耐えられるなら理論上は何種類もの特甲を使い回すことも可能とされる。
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スパイク・スピーゲル〔すぱいく・すぴーげる〕 作品名:カウボーイビバップ 作者名:[[]] 投稿日:[[]] 画像情報:640×480px サイズ:117,360 byte ジャンル: キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 合わないなww -- 名無しさん (2011-10-14 02 24 26) 名前 コメント 登録タグ カウボーイビバップ 個別す
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GF13-003NEL ジョンブルガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27400 495 M 13560 122 26 24 25 5 B - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ロングライフル 4000 14 0 4~7 BEAM射撃 85 20 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 910 マンダラガンダム 4 1170 デスアーミー 3 1300 グランドガンダム 6 2475 カッシング 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 495 カッシング 2 495 デスアーミー 4 1485 ガンダムシュピーゲル 6 2475 グランドガンダム 備考 MFだが格闘系武装が一切ない。射程1~3がほぼ穴で、完全にアウトレンジ攻撃専門。 カッシングから簡単に開発できるため、序盤の支援役としては使える。 ロングライフルが貫通してくれないため、Iフィールド持ち相手には手も足も出ない。 シュピーゲルからシャッフル同盟機、グランドガンダムからデビル四天王に行けるなど発展性は高い。
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スコット・スピーゲルをお気に入りに追加 スコット・スピーゲルのリンク #blogsearch2 スコット・スピーゲルとは スコット・スピーゲルの30%は欲望で出来ています。スコット・スピーゲルの22%はビタミンで出来ています。スコット・スピーゲルの19%はマイナスイオンで出来ています。スコット・スピーゲルの19%は電力で出来ています。スコット・スピーゲルの4%は月の光で出来ています。スコット・スピーゲルの4%は利益で出来ています。スコット・スピーゲルの2%は乙女心で出来ています。 スコット・スピーゲル@ウィキペディア スコット・スピーゲル スコット・スピーゲルの報道 「カウボーイビバップ」実写版、音楽制作の舞台裏映像─ 菅野よう子「“こんな人生だけどまあいっか”っていうようなサウンドトラックになるといいな」 - THE RIVER 声優・山寺宏一さんが『ネトフリアニメ presents 吉田尚記のFUKABOLIX(フカボリックス)』の実写版『カウボーイビバップ』特集に出演!DC版Podcast配信スタート - アニメイトタイムズ 「カウボーイビバップ」実写版、本編映像込みの予告編 ─「今の俺は、スパイク・スピーゲルでやってる」 - THE RIVER 原作アニメ版スタッフが再結集 実写版Netflixドラマ『カウボーイビバップ』本予告映像&キーアートが公開(otocoto) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「カウボーイビバップ」ドラマ実写版、アメコミ化が決定 ─ スパイク・スピーゲルとビシャスの若き日を描く小説も米刊行へ - THE RIVER スコット・スピーゲルのキャッシュ 使い方 サイト名 URL スコット・スピーゲルの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ スコット・スピーゲル このページについて このページはスコット・スピーゲルのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるスコット・スピーゲルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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能力 映し鏡~シュピーゲル 自らを相手の望まぬ未来の姿となり戦う 相手が善なら悪、悪なら善 それぞれ未来の自分の姿になる 戦うのはセビマスではなく自分なため 攻撃方法、癖など全て理解している
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【更新履歴】最新3件まで 17/12/19 修正・追記 10/05/26 修正・追記 10/03/23 コンボ値修正 こちらはコンボ、立ち回り、VS.グフ・カスタム対策 等のページ。 武装解説 等はグフ・カスタムへ。 コンボ NDCは" " とりあえず覚えておけコンボ(編集者の主観が混じってます) ※後からの追撃は空Nも空横も同威力。( )と表記があり威力に()のある物はND時威力。 ※後は表記なくともレバガチャ連打前提。空横NからサブをNDで繋ぐ際はディレイ必須。 威力 備考 地空共通 メイン→サブ派生 85~128(82~141) 射撃でよろけた所をサブCで追撃。()内はメイン2メイン1は5~7hit、メイン2は10hitのみ強制ダウンメイン1(1hit 85,2hit 96,3hit 106,4hit 116,5hit 126,6hit 128,7hit 119)メイン2(1hit 82,2hit 90,3hit 97,4hit 105,5hit 112,6hit 118,7hit 124,8hit,130,9hit 136,10hit 141) メイン サブ派生 148~185(152~187) 解説は同上。NDかキャンセル補正なしのサブで追撃。()内はメイン2メイン1(1hit 155,2hit 164,3hit 171,4hit 178,5hit 185,6hit 177,7hit 148)メイン2(1hit 152,2hit 158,3hit 162,4hit 167,5hit 171,6hit 175,7hit 178,8hit,181,9hit 184,10hit 187) メイン→サブ→空中格闘 ??? 射撃でよろけた所をサブCで追撃 アシスト→メイン 145 通称アシガト。アシストのhit数が多いほど威力増加。メインは見切り発車で撃つ アシスト→サブ派生 183 射撃でよろけた所をサブ追撃 サブ派生 147 よく使うことになるだろう サブ派生 サブ派生 197 サブ派生 空NN 179(203) 空中復帰狩り可能。高度1機分以上の対空では203それ以下の高度,対地ではN2段目がダウン追撃で179 サブ派生 BD格N 192 ↑の対地・低空用。BD格初段が敵を打ち上げ、ダウン追撃にならない但し偶に2段目がすっぽ抜ける欠点有 サブ派生 BD格→後(最大) 空N 218 タイマンぐらいしか使い道は無い サブ派生→後(最大)( 空N) 219(225) サブ派生 サブ 後(最大) 空N 227 空NN (BD格)N→( )サブ 後(最大) 空N 263(265) ネタコン。空NN後に少し前NDしてBD格Nで2段目だけが当たる受け身可能 空NN (BD格)N サブ派生 228 同上。サブへの繋ぎはNDで BD格N 空NN 194 ↓より威力は上。好みで BD格N BD格N 177 2回打ち上げ強制ダウン。N格よりは動くがカット耐性はイマイチ BD格N BD格→後(最大) 空N 219 BD格を相手に乗り上げる形で入れる必要があり不安定。↓推奨 BD格N→( )サブ 後(最大) 空N 218(222) 実用には無理がある BD格N→( )サブ派生 151(195) やるならND繋ぎで BD格N→( )サブ派生(1~4hit)→後 空N 199~214(228~232) 1hit 214(229),2hit 207(232),3hit 199(232),4hit 189(228) BD格N N特格 空横N 194 最速前NDからN特格でスタン。非強制ダウンで追撃可 対地上 サブ→地NNNN 190 サブ→地N前NNN 199 地NN前NNNの方が良い サブ→地NN前NNN 235 対地サブ安定コンボ。BD格で追撃してもよい サブ→地NNN 後(最大) 242 NDは空中。前作の特射スタンより安定するのでこちらを推奨 サブ→地NNN→特射スタン→後(最大) 245 前作デスコンだが上記のNDコンボの方が使いやすい為実質ネタコン平地のみ可能 地NNN BD格N 207 地NN前 空NN 空N 255 地NN前NNN BD格 235 ダメは伸びないが相手は高く舞い上がるBD格闘は最速入力が必要。BD格ダウン追撃でも一応飛ぶ 地NNN 空N→後(最大) 249 地NN前NN→特格 後(最大) 262 特格捕縛の後は前方向に上昇してから後格 地NN前NN サブ派生→後(最大) 263 魅せコン。派生出し切ると強制ダウン 地NN前N 空N 後(最大) N 264 ↑↑より少しやりやすいかも 地NN 地NNN 後(最大) 空N 273 地上高威力コン 地NNNor地NN前 空中N→後(最大) 空横 293 現暫定デスコンN三段目を地上で終わらせるには三段目最速ND地上前派生から後格闘を当てる場合は少しディレイを掛けると当てやすいND後最速で後格をやるつもりで成功すれば受身を取らなくても地上までにギリギリ間に合う JCB 空N→後(最大) 空横N 277 魅せコン。JCBが当たったら。空横Nはダウン追い討ち。 アシスト 地NNNN 217 アシストの当たり方でダメージ変化 アシスト 地NN前NN 217~237 アシストの当たり方でダメージ変化。前派生は全て入らない 対空中 サブ→空NN 141 サブ→空N 空NN 163 きりもみダウン サブ→空NN 空N 174 きりもみダウン。横or斜め前ND サブ→空横N 空横N 229 きりもみダウン、壁際限定 空N 空N 空N 126 アンカーなし、きりもみダウン、どこでも 空NN 空(N)N 空横 220 強制ダウン。すかしコンボ前NDでディレイをかけてから空NNをすると一段目をすかせる。受身可能 空NN→( )サブ派生 172(214) ブースト無しで可能なコンボ。強制ダウン。ND繋ぎは斜め前ND安定 空NN 空NN 216 空N始動の主力の格闘コンボ 空NN BD格N 199 ↑より少し高く打ち上げるが威力が低い 空NN N特格 空横N 214 非強制ダウン。N特格は最速前ND。追撃で強制ダウンメイン(1 220,2 223)かサブ(→216, 218)壁際なら格闘(233)も可 空NN→サブ派生→後(最大) 220 非強制ダウン。サブ派生の途中で後格 空横N→( )サブ派生 183(233) ブースト無しで可能なコンボ。NDで繋ぐと中々の威力 空横N→( )サブ派生 空Nor空横 195(244) ↑が非強制ダウンなので切り抜け直後に空中で追撃 空横N サブ派生(1~5hit)→後 空N 268~275 カットが来ないなら。サブはND繋ぎ1hit 268,2hit 273,3hit 275,4hit 274,5hit 269 空横N→( )サブ→空横 173(178) 攻め継続 空横 空NN 空N 184 アンカーが無い場合はこのコンボを使用 空横N メイン 190 アンカー無し時にオススメ。メインを余り使わない人は多用できる前NDで基本安定。カット耐性有最速NDでやると振り向き撃ちになりやすいと思われる 空横N→サブ→後(最大) 223 使う必要性が非常に薄い魅せコン。↓×4の空中デスコン推奨 空横N→( )サブ→空NN 230(234) 空横始動の主力の格闘コンボ。高空きりもみ 空横N→( )サブ→空横N 相手を遠くまで飛ばしたいならこちら。サブである程度引き寄せられてから空横を使うと安定。強制ダウン 空横N 空横N 空横 253 壁際限定 空横N→( )サブ 空N→後(最大) 258(262) 非強制ダウンサブの引っ張りを利用して相手より上に位置しないと後格がスカる 空横N→( )サブ 空N→後(最大) 空N 265(269) 空中デスコン。後から空Nのつなぎは後終了から最速ND 空横N→( )サブ BD格→後(最大) 空横 258(262) BD格にすることで↑より後格闘に繋ぎやすくなっている (空横)N→サブ 空横N→( )サブ 後(最大) 空N 322(325) ネタコン。できたらラッキーぐらいに捉えておいていい1000機はキャノンとタンク以外蒸発最初のサブをNDで繋ぐと326だが極めて不安定 (空横)N サブ 空横N サブ 後(最大) 空N 329 極限のネタコン。ディレイ必須。極めて不安定で使えた物ではない (空横)N 空横N→( )サブ 後(最大) 空N 323(327) 壁際限定。↑↑との威力差僅かなので無駄 (空横)N→サブ 空横N→( )サブ派生 250(280) 両方NDは284 (空横)N→サブ 空横N→( )サブ派生(1,2hit)→後(最大) 空N 316,308(329,331) 残ブーストがない場合用。NDなしだと2hitの方が低威力 (空横)N サブ 空横N サブ派生(1,2hit)→後(最大) 空N 334,335 サブを全てNDで繋いだ場合 (空横)N→サブ 空横N→( )サブ 空Nor空横 254(257) BD格で〆ると248(251)だが打ち上げ強制ダウン 戦術 今作では地上特格でブーストが回復しなくなったため、グフの生命線である 地上特格→特射→BD派生orブースト地上着地→以後ループ の永久移動ループが出来なくなった。 また、ヒートロッドの弾数が3→2本に減少したこともあり、前作のように好き勝手動き回れるほどの機動力は持っていないので、 今作ではより慎重な立ち回りが要求される。 しかし、接地でヒートロッドが即回復は変わらないため、 地上特格→空中特射→地走BD→地上特格→…をブーストが続く限りループさせるだけでも、かなりの距離を移動できる。 ズサキャン 今回、地走BD停止時に機体がズサーと滑って停止する硬直が発生するようになった。 そこで、地走中にブーストがギリギリ切れない程度で足の止まる行動→ステップ→ブースト切れる→…という動作をすると、 ステップ終了時にブーストが全快するという事象が発生、これをズサキャンと呼ぶ。 グフカスは、空中を飛び回るためズサキャンが必要となる機会は少ないかもしれないが、使えるようにしておいて損は無い。 ただ、アシストがかなりの高性能であるため、アシストあるうちはズサキャンで使うのはもったいない。 そのため、足が止まる行動のうち、隙が比較的少ない地上特射の空振りあたりがオススメである。 着地BD 地走タイプは、空中BDでは徐々に高度が落ち、接地するとそのまま地走BDへ止まらずに移行することができる特性がある。 そこで着地スレスレの最低空で空中BD開始することで、見た目は、着地硬直なしにいきなり地走のBDする機動となる。 グフカスの場合は空中特射から地走BDに移行が可能であり、地走することでヒートロッド使用回数を回復させることができる。 また、ヒートロッドが無く通常の着地しなければならなくなってしまった時でも、接地直前にBD入力するタイミングを覚えて、 着地硬直なしに地走BDできるよう練習しておくと良いだろう。 しかし地走BD停止にはズサーと滑る動作があるので、すぐに飛び上がって安全な位置で通常着地したり、 ズサキャンで隙を減らしてBD回復したりなど、ブースト回復する別の動作がまた必要である。 僚機考察 コスト3000 基本的に1000先落ち厳禁だが、グフには機動力もあり生存能力は同コスト帯ではトップクラス。 なので立ち回りを間違えなければ割と安定する。 3000が落ちるまではグフは極力前に出ず援護に徹しよう。 3000が落ちた後は3000が方追いされない様に前に出てガンガン存在をアピールし放置されないようにすること。 コスト2000 グフが前に出て2000には援護に回ってもらう。 ただ、グフが相手にされず2000方追いという状況がよくあるので2000にはある程度の生存能力が求められる。 グフ2落ちと同時に2000が1落ちぐらいが丁度いいタイミングか。 コスト1000 低コストコンビ。前作も同様だが、火力不足が否めない、などの点によりあまり安定しない。 グフが敵を撹乱し、味方が隙を突くのが基本。 VS.対策 通常時の動きは捉えづらいが、攻撃に回る時はほぼ直線的な動きになる。 そのため、出の早いアシストなどを置いておくと迎撃しやすい。 攻めに回れば所詮1000コスト格闘機。アシスト以外は大した武器も無いので落ち着いて迎撃しよう。 脅威となるのは高い回避力故に放置しすぎてしまった際の闇討ち。適度に様子見をして追い払っておくこと。 鞭無しでの機動力は1000コストでも低めのレベル。特に上昇力はBRすら避けられない程度である。 なお後ND射撃での格闘迎撃が必ずしも有効ではなく、逆に不利になる場合もあるので注意すること。 格闘機相手にした場合全般に言えることだが。 鞭で近づいて来たグフカスはブーストに余裕があり、後ND射撃に対し横ND格闘で射撃回避しつつ格闘を振りにくる。 そこでさらに後ND射撃で…のループとなった場合、後ND射撃はブーストの燃費が非常に悪いため、 先にブースト切れを起こしてしまい、その隙を斬られてしまうという事態になってしまう。 グフカスはブースト空でも空横から威力229~のコンボがあるため、僅差のブースト負けでも大ダメージになる。 後ND射撃は振り向き撃ちで減速してしまうため、グフとの格闘戦になりそうな場合には、 ND射撃に頼らず、射撃せずに回避行動やステップなど他の手段でその場を切り抜けることも考えること。 武装解説 等はグフ・カスタムへ。 外部リンク 非公式掲示板 - グフ・カスタム2 非公式掲示板 - グフカスタムスレ part.1
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Spiegel(シュピーゲル) 鏡の魔女、その性質は望失 何も映さない割れた鏡。それは彼女自身の姿 想いを失った彼女は映す力さえも失った。容易く殺されるような存在 想いの形が鏡なら、形を変えることも出来たのだろうか? 魔法少女時代 鈴科 百合子(すずしな ゆりこ)
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【検索用 しゅひぃーける 登録タグ NekTo VOCALOID し 初音ミク 初音ミク -TAP WONDER- 曲 曲さ】 作詞:NekTo 作曲:NekTo 編曲:NekTo 唄:初音ミク 曲紹介 邂逅、相対、問答 アプリゲーム『初音ミク -TAP WONDER-』収録曲。 イラストは軽視 氏の『***』『うたう』という作品。 歌詞 (動画より書き起こし) 触れ合う呼吸 見つめ合えば 共鳴していく残響 「他愛のない話ね」と あなたは言うけれど 私には 大事なことなの それだけ、覚えてて 忍ぶ生が空(くう)を打つ 染まった視界 何色? 写し出す答えは 曖昧な色で 憂いた、痛い、なんて忘れてさ かざした期待だけで踊ってよ そうね ありもしない今日も 夢を見た 明日も 全ては神様の 言うとおり 相対していた事全部 声にならないのなら踊ってよ さぁさ 跳ねた音に乗って ラッタッタで 1,2,3 空っぽのまま 飛べたらいいのにな パズルのピースみたい 不確かな何かを 集めても 曖昧じゃいられない 相反してられない 描いた想像超えて あなたに見せたい色 溶け出す感情だけで すべて写せたら いいのに 憂いた、痛い、なんて忘れてさ かざした期待だけで踊ってよ そうね ありもしない今日も 夢を見た 明日も 全ては神様の 言うとおり 相対していた事全部 声にならないのなら踊ってよ さぁさ 跳ねた音に乗って ラッタッタで 1,2,3 巡る音、光のその向こうへ さぁ 今 閉じた目を開けて 前を 向いて 顔を上げて コメント 名前 コメント